压缩空间

压缩空间
  • CRUSH
Crush front.jpg
类型 平台动作/解谜
平台 PlayStation Portable
开发商 Zoë Mode
发行商 世嘉
模式 单人游戏
发行日

压缩空间》(英語:CRUSH)是由Kuju娱乐旗下的Zoë Mode工作室开发并由世嘉2007年PlayStation Portable掌机上发行的平台动作解谜游戏。游戏的主人公名叫丹尼(Danny),是一位的患有失眠症的年轻人。在游戏中丹尼使用一种名叫C.R.U.S.H的试验设备来探索他的思想并寻找失眠的原因。游戏的关卡设计风格受蒂姆·伯顿毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影响,每一关都以抽象的风格表现丹尼的日常生活,并由玩家操纵丹尼收集他失落的宝石和其他反映思维的元素。

《压缩空间》的主要游戏要素包括在每个游戏关卡中操纵游戏视角在2D3D之间变换,使得主人公能够到达在其他视角中无法到达的平台和位置。评论者认为这一元素与同样在2007年发行的游戏《超级纸片马里奥》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就开始引入这一概念。该作一经发行就得到了正面的评价,评论者赞许该作将维度变换和其他游戏表达要素结合的努力。该作虽然赢得了包括月度PSP游戏在内的一些游戏奖项,但没有达到开发者对其的销售期望。

剧情

游戏的主人公是一个名叫丹尼(Danny)的年轻人,他受到担忧、压力和消极的记忆影响而患上了失眠症。一位疯狂的科学家鲁本医生(Dr. Reuben)使用他研制的具有敏感的女性人格的“利用回退认知的精神启发仪”(Cognitive Regression Utilizing pSychiatric Heuristics)对丹尼进行治疗。C.R.U.S.H.仪器的头盔对丹尼进行催眠,使得他在催眠状态中通过拾取象征精神元素的宝石来恢复自己的神智,并面对代表其原始恐惧的怪兽。丹尼因此发现了他的失眠主要是由于害怕黑暗等儿时的恐惧造成的。

在游戏的最终,C.R.U.S.H.仪器认为解决丹尼的黑夜恐怖症对于它来说过于大材小用,转而企图攻击丹尼的神志。游戏画面在这一尝试开始时渐黑结束。[1]

游戏要素

游戏关卡中的三维视角,可以看见右下方的彩色宝石和中间分开的奖杯图案
同一关卡压缩成为二维视角,可以看见中间压缩后完整的奖杯,右侧的存档点和拼图碎片

《压缩空间》游戏关卡分为四个大关,每个大关中都有10个关卡,关卡的设定都取材于游戏主人公丹尼过去经历过的事件。[2]游戏的关卡代表了丹尼的精神状态,主要以黑暗的城市夜色中耸立的高楼和间或出现的街灯为主。关卡主要由以方块等形式构成的平台组成。在每一个关卡中,玩家的主要任务是通过拾取各种宝石获得依其颜色决定的不同分值。当获得预先设定好的足够分值时,关卡的出口就会随之打开。丹尼除了正常行走外还能够匍匐进入狭小的空间或跳起一定的高度。

开发

评价

相关条目

参考资料

  1. ^ Ryan Davis. Crush Review for PSP. GameSpot. 2007-06-05 [2009-05-10] (英语). 
  2. ^ Jeremy Dunham. Crush Review. IGN. 2007-05-31 [2009-05-10] (英语). 

外部链接