Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie
BanjoK.png
Information
UtvecklareRareware
4J Studios (Xbox 360)
UtgivareNintendo (Nintendo 64),
Microsoft Game Studios (Xbox 360)
GenrePlattformsspel, actionäventyr
Antal spelare1
FormatNintendo 64, Xbox 360
MedieformatSpelkassett, nedladdning
Arbetslag
SpeldesignGregg Mayles
MusikGrant Kirkhope
GrafikdesignSteven Hurst
ProgrammeringKieran Connell, Rhys Lewis
Spelserie
SpelserieBanjo-Kazooie
UppföljareBanjo-Tooie
Distribution
Nintendo 64:
JP: 6 december 1998
NA: 31 maj 1998
EU: 17 juli 1998
AUS: 24 juli 1998
Xbox 360:
INT: 3 december 2008
Åldersrekommendation
ACBG
ELSPA3+
ESRBE
PEGI3+
Datorspelsportalen

Banjo-Kazooie är ett plattformsspel till Nintendo 64 som släpptes 1998 och som senare också gjordes om för Xbox Live Arcade. Spelet handlar om björnen Banjo och fågeln Kazooie som ska rädda Banjos syster Tooty från den onda häxan Gruntilda. Spelet skapades av Rareware och spelmotorn påminner mycket om den till Super Mario 64.

Spelupplägg

Banjo-Kazooie är ett plattformsspel för en spelare, i vilket spelaren styr figurerna Banjo och Kazooie. Spelet är uppdelat i nio öppna nivåer, i vilka spelaren måste samla in musiknoter och pusselbitar - "jiggies" - för att ta sig vidare. Spelaren tar sig mellan olika nivåer genom häxan Gruntildas tillhåll, som fungerar som en central "övervärld". Spelaren kan lägga pussel med jiggies, vilket öppnar dörrar till nya nivåer, medan musiknoter ger spelaren tillgång till nya områden i övervärlden.[1] I likhet med spelet Super Mario 64 är Banjo-Kazooies spelupplägg utformat för att vara väldigt olinjärt;[2][3] spelaren behöver inte samla alla jiggies och noter i en nivå innan han eller hon kan gå vidare till nästa nivå. Det är även möjligt för spelaren att hoppa över vissa nivåer, så länge de har tillräckligt med jiggies och noter för att nå en senare nivå.[2]

Spelets nivåer består av olika utmaningar som involverar att lösa pussel, att hoppa över hinder, att samla in föremål och att besegra fiender.[1] Spelet innehåller även actionäventyr-element. Spelaren måste ofta prata med olika figurer och ta reda på sätt att hjälpa dem.[3] Det är möjligt att öka Banjo och Kazooies hälsopoäng genom att samla in vaxkakor som finns gömda i nivåerna. Banjo och Kazooie kan utföra flera olika typer av rörelser, såsom att hoppa, klättra, simma, flyga och att rulla in i fiender. De lär sig de flesta av rörelserna genom att hitta mullvaden Bottles inne i nivåerna. För att utföra vissa av rörelserna krävs speciella föremål: exempelvis måste spelaren ha röda fjädrar för att Banjo och Kazooie ska kunna flyga. Vissa föremål ger dem speciella förmågor tillfälligt: exempelvis gör ett par skor dem tillfälligt snabbare.[1]

Ibland får Banjo och Kazooie hjälp av deras vän Mumbo Jumbo, en schaman som kan använda sina magiska krafter för att förvandla dem till olika varelser och saker, såsom en termit, en pumpa, ett bi, en valross och en krokodil. De olika förvandlingarna ger Banjo och Kazooie olika förmågor och ger spelaren tillgång till områden som han eller hon annars inte kan ta sig till; exempelvis kan valrossen simma i iskallt vatten. För att få tillgång till förvandlingarna måste spelaren samla Mumbo-polletter, som finns utspridda i spelvärlden.[1]

Handling

Banjo-Kazooie utspelar sig vid berget Spiral Mountain, och följer björnen Banjo och den röda fågeln Kazooie som alltid sitter i Banjos ryggsäck. Spelet börjar med att häxan Gruntildas kittel berätter att Banjos syster Tooty är en vacker flicka. Gruntilda blir avundsjuk och bygger en maskin som kan överföra skönhet från en person till en annan; hon planerar att använda den på Tooty. Hon kidnappar Tooty medan Banjo sover; Kazooie väcker honom, varefter de beger sig iväg för att rädda henne. Deras vän Bottles berättar för dem att Tooty har tillfångatagits av Gruntilda, och föreslår att de samlar in musiknoter och pusselbitar för att ta sig genom Gruntildas tillhåll.[4]

När de har samlat in de flesta noterna och pusselbitarna möter de Gruntilda i frågesportsprogrammet "Grunty's Furnace Fun", där de får frågor och utmaningar som har med olika aspekter av Banjo-Kazooie att göra. De vinner till slut, varefter Gruntilda flyr därifrån. Banjo och Kazooie återförenas med Tooty och återvänder hem för att fira segern med sina vänner. Tooty påminner dem dock om att Gruntilda har flytt, och ber Banjo och Kazooie att besegra henne. De återvänder till Gruntildas tillhåll och når toppen av tornet där de återigen möter henne. De lyckas tillsammans med vänliga varelser som kallas jinjos att besegra Gruntilda, och täcker henne med en stenbumling. Banjo och Kazooie återvänder hem igen, och åker på semester med sina vänner. Spelet slutar med att Gruntilda svär att hämnas, och att hon kallar på sin medhjälpare Klungo för att han ska flytta på stenbumlingen.[4]

Referenser

Noter

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, tidigare version.
  1. ^ [a b c d] Manualen till Banjo-Kazooie. Nintendo. 1998 
  2. ^ [a b] ”Banjo-Kazooie” (på engelska). Next Generation Magazine. 7 april 1998. Arkiverad från originalet den 3 mars 2000. http://web.archive.org/web/20000303114356/www.next-generation.com/jsmid/previews/1922_2.html. Läst 11 augusti 2015. 
  3. ^ [a b] Schneider, Peer (1 juli 1998). ”Banjo-Kazooie Review” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 23 mars 2010. http://web.archive.org/web/20100323163045/http://uk.ign64.ign.com/articles/151/151922p1.html. Läst 11 augusti 2015. 
  4. ^ [a b] Rare (17 juli 1998). Banjo-Kazooie (på engelska). Nintendo 64. Nintendo.

Externa länkar