Главная страница

Szablon:CVG infobox

Wolfenstein: Enemy Territory[1] (w anglojęzycznych mediach pod nazwą Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory[2][3]) – darmowa gra komputerowa z gatunku first-person shooter osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez brytyjskie studio Splash Damage i wydana w 2003 roku przez Activision. Jest to nieformalna część serii Wolfenstein.

W Enemy Territory gracz przejmuje kontrolę nad jednym z żołnierzy walczących na frontach II wojny światowej po stronie aliantów lub Osi. Gracze są podzieleni na klasy wyspecjalizowane w wykonywaniu określonych zadań na mapie. Współpraca między kierowanymi żołnierzami jest kluczowa w rozgrywce. Dostępny jest wyłącznie tryb gry wieloosobowej, w dużej mierze inspirowany występującym w Return to Castle Wolfenstein.

Pierwsze wzmianki o Enemy Territory pojawiły się w 2002 roku. W zamierzeniu miało być ono dodatkiem do gry Return to Castle Wolfenstein, ostatecznie jednak Activision wstrzymało prace nad nim. Enemy Territory zostało jednak okrojone do trybu gry wieloosobowej i udostępnione jako darmowa gra.

Po wydaniu Enemy Territory zebrało pozytywne oceny recenzentów, uzyskując średnią ocen 90 na 100 według agregatora Metacritic. 13 sierpnia 2010, na festiwalu QuakeCon 2010 kod źródłowy gry został udostępniony na licencji GPL[4].

Rozgrywka

W Enemy Territory gracze są podzieleni na dwie strony konfliktu: aliantów i wojska Osi. Mogą rozpocząć rozgrywkę na jednej z sześciu dostępnych map, które reprezentują tereny w Afryce Północnej i Europie[5].

Cele rozgrywki są zróżnicowane. Na trzech mapach związanych krajobrazowo z Afryką Północną alianci mają za zadanie kolejno zniszczyć dwa działa przeciwpancerne, dokonać szturmu na plażę i eskortować czołg przez ulice miasta afrykańskiego. Na pierwszej mapie umiejscowionej w Europie alianci dostają zadanie przechwycenia technologii Osi; akcja drugiej mapy ma miejsce w stacji kolejowej, a na trzeciej alianci w zaśnieżonym terenie mają za zadanie eskortować czołg i zniszczyć skład paliwa. Celem sił Osi jest niedopuszczenie do wykonania tych celów[6].

Gracze w każdej z drużyn są podzieleni na pięć klas, przy czym w stosunku do trybu rozgrywki wieloosobowej w Return to Castle Wolfenstein dodana została jedna. Zwykli żołnierze mają możliwość korzystania z broni ciężkiej, na przykład karabinów maszynowych i miotaczy ognia[7]. Inżynierowie mogą budować mosty, naprawiać czołgi, detonować wrogie umocnienia i ustawiać punkty dowodzenia, które dodają punkty własnej drużynie. Sanitariusze mają możliwość leczenia rannych żołnierzy sojuszniczych. Szpiedzy, wyposażeni w karabiny wyborowe, potrafią przebierać się w mundury żołnierzy przeciwnej strony i dokonywać dywersji na jej tyłach. Nową klasą w stosunku do Return to Castle Wolfenstein[6] są specjaliści od zaopatrzenia, mają możliwość przywołania wsparcia lotniczego[5]. Wszystkie klasy żołnierzy mają do dyspozycji pistolety maszynowe[7]. Żołnierze obu stron konfliktu otrzymują uzbrojenie specyficzne dla nich, na przykład alianci mogą korzystać z karabinu M1 Garand, a siły Osi – z karabinu Kar43[5].

W miarę postępów w rozgrywce, związanych z wykonaniem konkretnych czynności tożsamych z klasą (za przykład może posłużyć budowa zapory przeciwczołgowej przez inżyniera[5]), gracze zdobywają punkty doświadczenia. Osiągnięcie odpowiedniego doświadczenia w grze skutkuje nabyciem odznaczenia wojskowego i specjalnych umiejętności, specyficznych dla danej klasy. Ponadto żołnierz kierowany przez gracza w miarę nabywania doświadczenia staje się skuteczniejszy i odporniejszy na obrażenia[5][6].

Postać gracza wyeliminowana z rozgrywki, wskutek działań przeciwnej strony, może powrócić do danej rozgrywki tylko po interwencji sanitariusza. Kluczowe jest zatem posiadanie w drużynie klasy medyka[8].

Produkcja i wydanie gry

W maju 2002 roku na targach Electronic Entertainment Expo został zaprezentowany planowany dodatek do gry Return to Castle Wolfenstein pod tytułem Enemy Territory. Miał on być tworzony przez studia Nerve Software i Splash Damage. Oprócz rozbudowanego trybu gry wieloosobowej planowano utworzenie kampanii jednoosobowej, który miał być kontynuacją losów bohatera Return to Castle Wolfenstein, B. J. Blazkowicza[9][10]. W sierpniu 2002 roku na imprezie QuakeCon opublikowano wersję demonstracyjną dodatku, w której ukazana była pierwsza misja kampanii rozgrywająca się w Egipcie. Sam Parker z portalu GameSpot zauważył, że była ona pozbawiona zombie oraz potworów występujących w grze podstawowej[11].

11 lutego 2003 roku wydawca gry, Activision, ogłosił jednak, że prace nad kampanią jednoosobową zostały anulowane; nadal natomiast trwała produkcja trybu gry wieloosobowej[12]. 23 kwietnia 2003 roku za sprawą studia id Software opublikowana została wersja testowa gry, a następnego dnia twórca gry, Paul Wedgewood, w wywiadzie dla GameSpotu przedstawił główne założenia Enemy Territory – podział na klasy, system rang oraz udogodnienia w obsłudze serwerów dla graczy[13][14]. Activision zdecydowało się na udostępnienie Enemy Territory graczom; ostatecznie 29 maja 2003 roku gra ukazała się w Internecie za darmo[15].

11 lipca 2003 Splash Damage udostępniło graczom edytor map pozwalający na stworzenie własnych scenerii walk[16].

Odbiór gry

Ta sekcja jest niekompletna. Jeśli możesz, rozbuduj ją.

Szablon:Recenzje gier

  1. Wolfenstein: Enemy Territory ( PC ) (pol.). GRY-OnLine. [dostęp 2011-12-14].
  2. Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-12-14].
  3. Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory – PC (ang.). IGN. [dostęp 2011-12-14].
  4. Gamasutra - News - QuakeCon: id Software Releases Source Code For Two Wolfenstein Titles. [dostęp 2010-08-14].
  5. a b c d e Maciej Śliwiński: W co postrzelać za darmo? – cz. 3 (pol.). GRY-OnLine. [dostęp 2011-12-16].
  6. a b c Sal Accardo: Wolfenstein: Enemy Territory (Review) (ang.). GameSpy, 2003-06-16. s. 1. [dostęp 2011-12-16].
  7. a b Jakub Wojnarowicz: Enemy Territory Review/Interview (ang.). FiringSquad, 2003-06-25. s. 1. [dostęp 2011-12-16].
  8. Amer Ajami: Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory Preview (ang.). GameSpot, 2005-11-25. [dostęp 2011-12-16].
  9. Amer Ajami: E3 2002: Return to Castle Wolfenstein add-on pack impressions (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-12-17].
  10. Ivan Sulic: E3 2002: Return to Castle Wolfenstein Expansion (ang.). IGN, 2002-05-24. [dostęp 2011-12-17].
  11. Sam Parker: QuakeCon 2002: Enemy Territory impressions (ang.). GameSpot, 2002-08-17. [dostęp 2011-12-17].
  12. Sam Parker: Wolfenstein: Enemy Territory canceled (ang.). GameSpot, 2003-02-11. [dostęp 2011-12-17].
  13. Q&A: Wolfenstein: Enemy Territory (ang.). GameSpot, 2003-04-24. s. 1. [dostęp 2011-12-17].
  14. Q&A: Wolfenstein: Enemy Territory (ang.). GameSpot, 2003-04-24. s. 2. [dostęp 2011-12-17].
  15. Justin Calvert: Wolfenstein: Enemy Territory now available (ang.). GameSpot, 2009-05-23. [dostęp 2011-12-17].
  16. Newsey McNewserson: Enemy Territory Map Editor (ang.). IGN, 2003-07-11. [dostęp 2011-12-17].

Linki zewnętrzne