Главная страница

Szablon:CVG infobox Half-Life 2: Episode One – gra komputerowa z gatunku FPS. Jest to pierwsza część z trylogii epizodów, znana wcześniej jako Half-Life 2: Aftermath. Premierę początkowo planowano na listopad 2005 roku, była ona jednak przesuwana i ostatecznie miała miejsce 1 czerwca 2006 na platformie Steam i w wersji pudełkowej jednocześnie na całym świecie.

Fabuła jest bezpośrednią kontynuacją wydarzeń z Half-Life 2. W rozgrywce dużą rolę odgrywa Alyx Vance, towarzysząc Gordonowi przez prawie całą grę. Pojawiają się też na krótko inne postaci znane z poprzedniej gry, w tym Eli Vance, Isaac Kleiner, Judith Mossman i Barney Calhoun. Historia jest kontynuowana w grze Half-Life 2: Episode Two która wyszła 10 października 2007.

Do jej stworzenia użyto wielu nowych technologii wprowadzonych do silnika Source, takich jak HDR, ulepszony system animacji twarzy, oświetlenia Phonga i systemu komentarzy wprowadzonych w Half-Life 2: Lost Coast.

Gra zyskała uznanie u recenzentów dostając średnią ocen 87% na serwisie Metacritic. Chwalono wciągającą i dynamiczną akcję a krytykowano długość rozgrywki.

Fabuła

Akcja dodatku rozpoczyna się bezpośrednio po zakończeniu wydarzeń z Half-Life 2 w wyniszczonym walkami City 17. Główny bohater Gordon Freeman został wyciągnięty z zawieszenia przez Vortiguanty, które miały wobec niego inne plany niż G-man. Ratują one także Alyx Vance. Bohaterowie zostają przeniesieni na teren tuż obok Cytadeli.

Freemana odnajduje pod stertą gruzu Dog. Następnie Alyx kontaktuje się z ojcem, Elim Vancem. Towarzyszący mu doktor Kleiner mówi jej, że główny reaktor może w każdej chwili eksplodować niszcząc całe miasto i radzi bohaterom go dezaktywować. W dostaniu się do Cytadeli pomaga im Dog - wsiadają do rozbitego samochodu, którym robot rzuca w stronę wyrwy w ścianie budynku. Podłoga się zapada, a Gordon i Alyx trafiają na niższe piętra. Po walkach z Kombinatem odnajdują rdzeń reaktora, który zasila całą Cytadelę i w każdej chwili może wybuchnąć. Gordon uruchamia trzy działa, które stabilizują rdzeń, odwlekając jego eksplozję, po czym powraca do Alyx. Okazuje się, ze żołnierze celowo chcieli przyspieszyć wybuch Cytadeli, aby wysłać wiadomość do świata Kombinatu. Alyx zabiera ze sobą kopię tej wiadomości, po czym po raz pierwszy bohaterowie widzą Combine Advisora. Później razem chcą uciec z budynku gdzie spotykają nieznany rodzaj headcrab zombie.

Odnajdują windę, która umożliwi im ucieczkę, po czym uciekają z Cytadeli pociągiem transportującym Stalkery. Kiedy wydostają się na powierzchnię okazuje się, że City 17 zostało kompletnie zniszczone przez Kombinat. Na wielkim telebimie ukazuje się doktor Kleiner mówiący, żeby mieszkańcy uciekali z miasta. Po przejściu przez ulice opanowane przez Mrówkolwy, idą do szpitala, w którym oddziały Kombinatu walczą z zombie. Po stoczeniu walk dochodzą do Barneya, który prowadzi ich do buntowników, których trzeba ewakuować z miasta. Nagle atakuje ich oddział Kombinatu, który za wszelką cenę chcę im przeszkodzić. Po ich pokonaniu Barney i rebelianci odjeżdżają pociągiem. Alyx i Gordon próbują zrobić to samo lecz atakuje ich Strider. Po walce również się ewakuują. Parę chwil później wybucha rdzeń Cytadeli. Pociąg z bohaterami zdąża opuścić miasto jednak fala uderzeniowa wybuchu ich dogania i wykoleja wagony. Ostatnie co słychać to szept Alyx: Gordon!.

Rozgrywka

W Half-Life 2: Episode One gracz steruje Gordonem Freemanem i porusza się po liniowych poziomach. Rozgrywka jest podzielona na sekcje związane ze strzelaniem i zagadkami opartymi na fizyce[1]. W Episode One zamiast oddzielnego samouczka, mechanika rozgrywki jest pokazana podczas samej fabuły[2]. Na ekranie gracz widzi swoje życie, energię i amunicję[3]. W trakcie gry gracz dostaje nowe bronie[4]. W przeciwieństwie do Half-Life 2, gdzie pierwszą bronią Gordona jest łom, gracz dostaje Gravity gun, który pozwala graczowi przenosić przedmioty w jego otoczeniu zarówno podczas walki jak i rozwiązywania zagadek.[2]

Sztuczna inteligencja Alyx Vance, kompana Gordona, została zaprojektowana specjalnie do współpracy z graczem tak żeby uzupełniać jego zdolności. Twórcy określili programowanie Alyx do Episode One jako "kod osobowości" w przeciwieństwie do "kodu sztucznej inteligencji", żeby podkreślić rolę Alyx i stworzyć z niej wiarygodną postać. Została specjalnie zaprojektowana aby uniknąć wykonywania wielokrotnie tej samej rzeczy takich jak powtarzanie tego samego dialogu albo powtarzanie jednego schematu w walce[5]. Przykładem współdziałania jest walka w podziemiach. Gracz może oszczędzać swoją amunicję, używając latarki żeby oświetlić nadchodzących wrogów do których strzela Alyx[6]. Podobnie, Alyx używa strategicznych pozycji i zapewnia ogień osłaniający żeby pomóc postaci gracza[7].

W grze jest dostępny tryb komentarzy w którym twórcy mówią w jaki sposób tworzyli postacie i lokacje[8]. Na stronie Valve podane są statystyki na których widać takie rzeczy jak średni czas przejścia gry czy najpopularniejsza mapa[9].

Produkcja i wydanie

Wymagania gry
Minimalne Zalecane
Microsoft Windows[8]
System operacyjny Windows XP lub nowszy
Procesor Intel Pentium 4 1,7 GHz Intel Pentium 4 3,0 GHz
Pamięć operacyjna 512 MB RAM 1 GB RAM
Karta graficzna kompatybilna z DirectX 8.1 kompatybilna z DirectX 9.0
OS X[8]
System operacyjny Leopard 10.5.8
Pamięć operacyjna 1 GB RAM
Karta graficzna NVIDIA GeForce 8, ATI X1600 lub lepsza

Gra została oficjalnie zapowiedziana 8 kwietnia 2005 roku[10]. Tydzień później został pokazany pierwszy screenshot z gry[11].

Początkowo gra miała nazwę Half-Life 2: Aftermath[12], a premiera miała odbyć się w roku 2005[13], która została parę razy opóźniana. Ostatecznie gra wyszła 1 czerwca 2006 roku[12]. Twórcy dali możliwość ściągnięcia gry na platformie Steam na miesiąc przed jej premierą, każdemu kto ją zakupił[14].

Twórcy wyjaśnili, że głównym punktem Episode One jest rozwój postaci, a konkretnie Alyx, która towarzyszy graczowi prawie przez całą grę[15]. Szef zespołu Robin Walker skomentował powód takiego podejścia w artykule zapowiadającym grę w maju 2005 mówiąc: "To trochę ironiczne, pomimo że główny wątek w Half-Life 2 mówi dużo o osobach pobocznych, spędzasz większość gry samemu[16]." Główny scenarzysta Marc Laidlaw wyjaśnił dokładniej założenie gry, mówiąc:

Episode One traktuje o wydarzeniach zaczętych podczas Half-Life 2. Spowodowałeś krytyczne obrażenia w Cytadeli. Cała okolica ma wybuchnąć, niszcząc City 17 i wszystko w bezpośrednim otoczeniu. Ty i Alyx dowodzicie ucieczką z miasta poznając bliżej niektóre postacie z końca gry.[16]

Marc Laidlaw, „Valve”

Gra działa na ulepszym silniku Source i zawiera nowe funkcje takie jak HDR[8], oświetlenia Phonga[17] i ulepszona animacja twarzy[18]. Ulepszenia w AI wrogów pozwoliły na stworzenie nowych taktyk dla żołnierzy Kombinatu np. kucanie podczas ostrzału[19]. Muzykę do gry skomponował Kelly Bailey[20] Muzyka jest grana głównie w momentach ważnych dla głównego wątku w grze[19]. Wszyscy aktorzy którzy podkładali głosy w Half-Life 2, pojawiają się również w Episode One[12].

Podczas premiery, Episode One był sprzedawany zarówno w sklepach[21] jak i na platformie Steam po obniżonej cenie. Gra była także dystrybuowana jako część Half-Life 2: Platinum Collection[22]. Gra była dostępna do kupienia i ściągniecia przez Steam od 2 maja 2006[23]. Do gry dodawano Half-Life Deathmatch: Source i Half-Life 2: Deathmatch jako część zestawu. Episode One jest dostępny jako część zestawu The Orange Box, który zawiera także Half-Life 2, Episode Two, Team Fortress 2, i Portal. Około 1,4 miliona kopii gry zostało sprzedane w handlu detalicznym do roku 2008[24].

Odbiór

Szablon:Recenzje gier

Gra została przyjęta pozytywnie. Średnia ocen z 61 recenzji na serwisie Metacritic wynosi 87%[25]. Najczęściej chwalono bardziej rozbudowaną i szybszą akcję, niż w przypadku Half-Life 2. Zwracano uwagę na postać Alyx, która aktywnie reagowała na wydarzenia i poczynania gracza, oraz była bardzo ważnym elementem produkcji. Podkreślano, że dzięki niej gra dawała więcej satysfakcji. Serwis IGN nadał Half-Life 2: Episode One tytuł "Komputerowej Gry FPS Roku 2006"[8].

Do wad zaliczano głównie długośc rozgrywki (4 - 6 godzin)[7] i brak znaczących nowości[26]. Według Game Revolution zabrakło nowych broni i otoczenia[1].

  1. a b Colin: Half-Life 2: Episode One Review (ang.). Game Revolution, 2006-06-21. [dostęp 2012-08-03].
  2. a b Review: Half-Life2: Episode One. „PC Gamer UK”, lipiec 2006. 
  3. Basics (Half-Life 2) (ang.). IGN. [dostęp 2012-08-03].
  4. Basics (Half-Life 2: Episode One) (ang.). IGN. [dostęp 2012-08-03].
  5. Lee, Garnett: Half-Life 2: Episode One Preview. 1UP.com, 2005-08-29. [dostęp 2012-08-03].
  6. Berghammer, Billy: Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview. W: Game Informer [on-line]. 2006-05-26. [dostęp 2012-08-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-06-16)].
  7. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie gspot
    BŁĄD PRZYPISÓW
  8. a b c d e Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie steam store
    BŁĄD PRZYPISÓW
  9. GAMEPLAY STATS (ang.). steampowered.com. [dostęp 2012-08-03].
  10. Tim Surette: It's official: Half-Life 2 expanding (ang.). GameSpot, 2005-04-08. [dostęp 2012-08-03].
  11. First look at Half-Life 2: Aftermath (ang.). GameSpot, 2005-04-15. [dostęp 2012-08-03].
  12. a b c Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie gol
    BŁĄD PRZYPISÓW
  13. Tor Thorsen: No Aftermath until 2006 (ang.). GameSpot, 2005-11-10. [dostęp 2012-08-03].
  14. UV: Valve szykuje się do pre-loadingu SiN Epidoses oraz Half-Life 2: Episode One (pol.). Gry-Online, 2006-04-02. [dostęp 2012-09-22].
  15. Will Porter: Half-Life 2: Episode One (ang.). computerandvideogames.com, 2006-04-13. [dostęp 2012-08-03].
  16. a b Preview: Half-Life 2: Aftermath. „PC Gamer UK”, maj 2005. 
  17. Shading in Valve’s Source Engine, SIGGRAPH 2006, Jason Mitchell, Valve
  18. Tom Bramwell: Opening the Valve (ang.). Eurogamer, 2006-06-06. [dostęp 2012-08-03].
  19. a b Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Developers commentary (DVD). 2006
  20. The Valve team (ang.). valvesoftware.com. [dostęp 2012-08-03].
  21. Chris Dahlen: Half-Life 2: Episode One (ang.). avclub.com, 2006-06-12. [dostęp 2012-08-03].
  22. Half-Life 2: Platinum Collection (ang.). IGN. [dostęp 2012-09-22].
  23. Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now (ang.). steampowered.com, 2006-05-02. [dostęp 2012-08-03].
  24. Chris Remo: Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises (ang.). Gamasutra, 2008-12-03. [dostęp 2012-08-03].
  25. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie mc
    BŁĄD PRZYPISÓW
  26. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie gol ocena
    BŁĄD PRZYPISÓW

Linki zewnętrzne

Szablon:Gry Valve

Szablon:Link FA