Главная страница

Call of Duty: Ghosts
Producent Infinity Ward
Treyarch (Wii U)
Raven Software (współpraca)
Neversoft (współpraca)[1]
Wydawca Activision[2]
Dystrybutor PL: Licomp Empik Multimedia
Seria gier Call of Duty
Scenarzysta Stephen Gaghan
Kompozytor David Buckley
Silnik zmodyfikowany IW engine
Data wydania Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U i Xbox 360:
Am.Płn.: 5 listopada 2013
EU: 5 listopada 2013
AUS: 15 listopada 2013[2][3]

Xbox One:
Am.Płn.: 15 listopada 2013
EU: 19 listopada 2013[4]
PlayStation 4:
PL: 25 listopada 2013
Am.Płn.: 5 listopada 2013
EU: 5 listopada 2013[5]

Gatunek first-person shooter
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Wii U[6]
Nośniki Blu-ray, DVD, dystrybucja cyfrowa
Wymagania

procesor Intel Core 2 Duo 2.6 GHz, 4 GB RAM, karta graficzna 1 GB, 40 GB miejsca na dysku twardym[2][7]

Kontrolery gamepad, klawiatura, mysz
Rozdzielczość natywna 1080p (PS4)
720p (XBO)
880x720 (PS3, X360, WiiU)[8][9]

Call of Duty: Ghostsgra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez studio Infinity Ward we współpracy ze spółkami Neversoft oraz Raven Software. Ukazała się za sprawą przedsiębiorstwa Activision w 2013 roku, w wersjach na platformy Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One oraz Wii U. Jest to dziesiąta część serii gier komputerowych Call of Duty.

Akcja Call of Duty: Ghosts rozgrywa się w alternatywnym, futurystycznym świecie, w którym połączone siły państw Ameryki Południowej dokonują inwazji na Stany Zjednoczone. W kampanii jednoosobowej gracz kieruje kilkoma różnymi bohaterami, a wątek główny obraca się wokół relacji wprawionego żołnierza amerykańskiego Eliasa Walkera z synami Loganem i Davidem. Mechanika gry nastawiona jest jednak na rozgrywkę wieloosobową, w której ramach gracze zdobywają punkty doświadczenia i ulepszają swoje awatary. Rozgrywka, tak jak w poprzednich częściach serii, polega na eliminacji przeciwników głównie przy użyciu broni palnej oraz wykonywaniu różnorodnych celów misji.

Pracami nad Call of Duty: Ghosts kierował weteran Infinity Ward, producent wykonawczy Mark Rubin. Mimo szumnych zapowiedzi oraz zmian w mechanice dzieło studia spotkało się jednak ze sceptycyzmem krytyków. Jakkolwiek tryb gry wieloosobowej nadal był chwalony, Ghosts spotkała krytyka ze względu na miałką fabułę oraz monotonię akcji. Kontrowersje wśród graczy wywołały autoplagiat jednej z cut-scenek oraz awaryjność wersji na komputery osobiste. Burzliwa reakcja krytyków nie przeszkodziła jednak grze w odniesieniu sukcesu komercyjnego.

Fabuła

Czas i miejsce akcji, bohaterowie

Głównymi bohaterami gry są Duchy (oryginalnie Ghosts), siły specjalne amerykańskiego organu US Special Forces[10]. Zostały one wyćwiczone w celu przeprowadzania tajnych misji na tyłach wroga. Jednostką dowodzi emerytowany żołnierz United States Army, kapitan Elias Walker (aktor dubbingujący – Stephen Lang). Towarzyszą mu jego synowie Logan i David „Hesh” Walker (Brandon Routh)[11], a także wytresowany owczarek niemiecki Riley, kapitan Thomas A. Merrick (Jeffrey Pierce) i sierżant Keegan P. Russ (Brian Bloom)[12].

Akcja Call of Duty: Ghosts toczy się w świecie alternatywnym po wojnie atomowej, która zniszczyła Bliski Wschód. Wydobywające ropę naftową państwa Ameryki Południowej, na skutek światowego kryzysu ekonomicznego, formują tak zwaną Federację, pod której banderą dokonują inwazji na kraje Ameryki Środkowej oraz Karaibów. Głównym wrogiem w grze jest Gabriel Rorke (Kevin Gage), były Duch, który po torturach ze strony sił Federacji zdradził ojczyznę i przeszedł na ich stronę[12].

Oprócz Logana, Eliasa i Rileya – Duchów, na których skupia się gra – gracz ma do dyspozycji kilku innych grywalnych bohaterów, odgrywających role trzecioplanowe. Wśród nich znajdują się astronauta Baker operujący na stacji orbitalnej ODYN, nieznany z imienia czołgista atakujący centrum kosmiczne wroga w Chile oraz sierżant Thompson, biorący udział w akcji zniszczenia satelity Federacji[12].

Streszczenie

Gra rozpoczyna się, gdy Elias opowiada swoim synom legendę o powstaniu formacji Duchów[12]. W tym czasie Federacja porywa stację orbitalną ODYN, która poprzez bombardowanie kinetyczne równa z ziemią kilka miast w południowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych. Ci astronauci amerykańscy, którzy przeżyli szturm na stację, w straceńczym geście dokonują samozniszczenia stacji orbitalnej, dokonując dezaktywacji należących do ODYN-a satelitów[13]. Elias wraz z młodymi Loganem i Davidem ledwo uchodzi z życiem, gdy destrukcji ulega San Diego[12][14].

Dziesięć lat później Stany Zjednoczone prowadzą z Federacją wojnę pozycyjną, nie uzyskując znaczącej przewagi. Front usiany jest ruinami zniszczonych miast, przez co tamtejsza strefa uzyskuje miano ziemi niczyjej. Logan i Hesh stanowią już część amerykańskiej jednostki dowodzonej przez Eliasa. Podczas patrolu namierzają oni Amerykanina pracującego dla Federacji, Rorke’a. Niedługo potem bracia wpadają w zasadzkę zastawioną przez Duchy, poszukujące ich towarzysza Ajaksa ujętego przez Rorke’a. Logan i Hesh zostają uwolnieni i biorą udział w misji poszukiwawczej, ale na miejscu znajdują martwego Ajaksa. Po tym wydarzeniu łączą siły z ojcem, dowódcą Duchów[15]. Elias bez przeszkód przyłącza swoich synów do jednostki, wyjaśniając im, że niegdyś jej dowódcą był Rorke. Zdradził swoją jednostkę po udanej eliminacji prezydenta Federacji, generała Almagro, kiedy zniknął Eliasowi z oczu[12][16].

Duchy tropią Rorke’a i pojmują go, po czym rozpoczynają jego transport samolotem. W spektakularnej akcji ludzie Rorke’a odbijają jednak swojego rozkazodawcę, a Duchy lądują awaryjnie w centrum amazońskiej dżungli[17]. Tam zauważają odpaloną w nieznanym kierunku rakietę. Po zgrupowaniu Duchy szturmują laboratorium Federacji w Andach i zdobywają dane dotyczące zatwierdzonej operacji w fabryce w Rio de Janeiro[18]. Aby zabezpieczyć ścieżkę prowadzącą do fabryki, żołnierze jednostki wysadzają w powietrze platformę wydobywczą Federacji na Antarktydzie. Powoduje to, że wroga flota koncentruje się na miejscu wybuchu, dzięki czemu Duchy zyskują możliwość zatopienia niszczyciela chroniącego wybrzeże Brazylii – co też czynią. Już w środku fabryki żołnierze jednostki odkrywają, że Federacja dokonała inżynierii odwrotnej technologii zastosowanej w ODYN-ie i zbudowała własny system orbitalny służący do bombardowania. Gdy Elias i jego synowie niszczą fabrykę, przegrupowują się w kryjówce w Las Vegas, ale zostają pojmani przez Rorke’a. Ten zmusza Hesha i Logana do patrzenia na śmierć swojego ojca, ale ci zdołają później uciec[19][12].

Dowiedziawszy się o planach Federacji i możliwej nieuchronnej klęsce, władze Stanów Zjednoczonych rzucają swoje odwody w celu odstrzelenia wrogiego centrum kosmicznego zlokalizowanego w Chile[20]. Tymczasem niewielka grupa żołnierzy zostaje wystrzelona w przestrzeń kosmiczną, aby zniszczyć satelity Federacji. Oba zadania zostają pomyślnie zrealizowane[21]. Wówczas Hesh i Logan rozpoczynają pościg za Rorkiem w celu pomszczenia ojca. Nie udaje im się jednak zabić wroga, a Hesh zostaje ranny. Próbujący udzielić mu pomocy Logan zostaje zaatakowany przez wilka, po odstrzeleniu którego wkracza Rorke. Ten łamie Loganowi rękę i porywa go z zamiarem poddania tegoż praniu mózgu w celu likwidacji reszty jednostki[17][12].

Rozgrywka

Zobacz więcej w artykule Call of Duty 4: Modern Warfare, w sekcji Rozgrywka.

Call of Duty: Ghosts należy do gatunku first-person shooter. Gracz walczy w niej przy użyciu broni palnej z przeciwnikami kierowanymi przez komputer lub – w przypadku gry wieloosobowej – innych zawodników. Akcja toczy się w trójwymiarowym środowisku, po którym gracz porusza się przy użyciu kontrolera. Podczas rozgrywki, w wyniku postrzału postaci gracza brzegi ekranu gry ulegają zaczerwienieniu. Regeneracja zdrowia bohatera następuje poprzez unikanie dalszych obrażeń i odczekanie chwili w bezczynności.

W Ghosts występuje kampania dla jednego gracza, jednak pozycja została skonstruowana z myślą o rozgrywce wieloosobowej. Graczom danych jest kilkanaście trybów gry, w tym kilka klasycznych wariantów deathmatchu oraz pięć eksperymentalnych. Wśród tych ostatnich znajdują się[22]:

  • Likwidacja potwierdzona (ang. Grind), w którym po zabiciu wroga należy wziąć jego nieśmiertelnik i dostarczyć go do określonego punktu na mapie;
  • Nakręcony (ang. Cranked), w którym po odstrzeleniu wrogiego żołnierza postać gracza dysponuje większą szybkością i siłą, jednak musi zaliczyć tzw. fraga w ciągu 30 sekund, inaczej eksploduje;
  • Błysk (ang. Blitz), w którym należy dotrzeć do pola wroga w celu zdobyciu punktu;
  • Ścigany (ang. Hunted), w którym rozgrywkę gracze rozpoczynają jedynie z pistoletami, a skuteczniejsza broń pojawia się jedynie po zrzutach spadochronowych;
  • Znajdź i uratuj (ang. Search & Rescue), w którym nie ma tzw. respawnu i gracze mogą ponownie pojawić się na mapie podczas rundy dopiero wtedy, gdy ich sojusznicy zdobędą ich nieśmiertelniki.

W trybie gry wieloosobowej gracze mają duże możliwości personalizacji swojej postaci. Wśród dostępnych opcji wyróżniających poszczególnych zawodników znajduje się możliwość wyboru odzieży i (po raz pierwszy w historii serii) płci[23]. Gracz za wygrane mecze otrzymuje punkty rozwoju, które przeznacza na zwiększenie modyfikatorów do skuteczności awatara w danej dziedzinie lub na broń, której używa w walce, a także ekwipunek. Same umiejętności postaci (zwane perkami) podzielono na siedem kategorii, odpowiedzialnych między innymi za jej szybkość, siłę czy też sprawność korzystania z inwentarza. Osobne osiągnięcie zdobywane przez gracza to tzw. killstreaki, czyli nagrody za eliminację kilku przeciwników z rzędu[24].

Jako zamiennik dla trybu kooperacyjnego Zombies z Call of Duty: World at War występuje Wyginięcie (ang. Extinction), polegający na przemierzaniu świata zamieszkanego przez wrogie istoty pozaziemskie. Przez kolejne przeszkody gracze przedostają się przy pomocy wiertła, a po wywierceniu każdej dziury grupa żołnierzy zostaje zaatakowana przez rzesze Obcych. Rozgrywka toczy się do momentu, kiedy zginie ostatnia postać sterowana przez jednego z graczy[24].

Produkcja

7 lutego 2013 roku przedsiębiorstwo Activision ujawniło, że jego studia pracują nad kolejną grą z serii Call of Duty. Roboczy tytuł dzieła nosił miano Modern Warfare 4[25]. 1 maja 2013 roku Activision jednak oficjalnie potwierdziło, że za kolejną część serii odpowiadać będzie studio Infinity Ward[26]. Początkowo planowano wydanie Ghosts jedynie na trzy kluczowe platformy sprzętowe: Xbox 360, PlayStation 3 i komputery osobiste. Jednak jeszcze w maju Activision potwierdziło, że gra wydana przez tego przedsiębiorcę ukaże się również na nowocześniejsze platformy PlayStation 4 oraz Xbox One[27][28].

Infinity Ward miało spore problemy związane z wyborem tematyki gry. Twórcy zdecydowali się na ostateczne rozstanie się z motywami fabularnymi występującymi w podserii Modern Warfare, opartej na konflikcie amerykańsko-rosyjskim. Zamiast tego postanowiono stworzyć nową fabułę w ramach uniwersum Call of Duty, powierzając funkcję scenarzysty utytułowanemu Stephenowi Gaghanowi[29]. Główną rolę podczas tworzenia Ghosts odegrał Mark Rubin, producent wykonawczy i zarazem weteran Infinity Ward, dla którego pracował od 2005 roku. Rubin o najnowszym dziele studia stwierdził, że to była najtrudniejsza gra, jaką kiedykolwiek stworzył[30]. Produkcja poszczególnych wersji na różne platformy wymagała od studia różnego podejścia do projektowania tej samej gry, z uwzględnieniem specyfiki danych platform. Przykładowo wersja na Xboksa One obsługuje rozdzielczość 720p, natomiast na PlayStation 4 – 1080p[31]. Rubin uznał, że jest dumny z wykonania tego zadania[30]. Co do rozdzielczości ekranu nie wykluczył, iż Ghosts obsłuży 1080p także na Xboksie One. Dla rozszerzenia kręgu zainteresowanych zmniejszono rozmiar widocznej na ekranie przemocy, w związku z czym nie ma już dekapitacji i rozrywanych członków widocznych w poprzednich częściach serii[30]. W odróżnieniu od pięciu podstawowych wersji gry, edycję na konsolę Wii U wyprodukowało studio Treyarch[30].

Silnik gry

Call of Duty: Ghosts została stworzona na podstawie silnika IW engine. Na wszystkich konsolach grafika w grze jest wyświetlana z szybkością 60 klatek na sekundę[31]. Silnik gry zapewnia takie efekty jak dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym, efekty oświetleniowe HDR, światło wolumetryczne, ADSR w czasie rzeczywistym oraz metodę teselacji obiektów. Po raz pierwszy w serii Call of Duty w silniku gry zaimplementowano technologię SubD, którą widać przykładowo w animacjach studia Pixar. Działające w czasie rzeczywistym SubD sprawia, że wszelkie krzywizny, włącznie z celownikami broni, są zaokrąglone[32][33][34]. Oprócz tego twórcy zastosowali metodę rozprzestrzeniania się dźwięku w zależności od położenia gracza[35].

Promocja i wydanie

W maju 2013 roku uruchomiona została strona Call of Duty: Ghosts na Facebooku, a Activision ujawniło okładkę dzieła[26]. Następne miesiące były poświęcone promocji produkcji Infinity Ward. Jedną ze strategii marketingowych było wprowadzenie do świata gry psa Rileya, którą to postać zaprezentowano podczas pokazu konsoli Xbox One[36][37]. Ghosts zostało porównane przez Activision z będącą wówczas w produkcji grą, mającą być pilotem nowej serii – Destiny, produkowaną przez Bungie Software[38]. W sierpniu Eminem opublikował promocyjny utwór zatytułowany „Survival”, z teledyskiem odnoszącym się bezpośrednio do treści Ghosts[39].

We wrześniu 2013 roku wydawca gry zapowiedział, że Call of Duty: Ghosts będzie obsługiwać kontrolę głosową menu poprzez Kinect[40]. 9 września ukazał się jej zwiastun, przedstawiający zarys fabularny kampanii jednoosobowej[41]. Pewny siebie Mark Rubin zasugerował na marginesie, że gracze i tak będą kupować Ghosts, gdyż są wyłącznie amatorami nieznającymi gier z innych uniwersów. Stwierdził też, że Infinity Ward nie będzie zmieniać mechaniki gry, aby nie odstraszyć początkujących graczy oraz „tłumu turniejowego”[42].

Call of Duty: Ghosts miała premierę w Europie i Stanach Zjednoczonych 5 listopada 2013 roku, natomiast w Australii – 15 listopada[3]. Oprócz standardowej wersji pudełkowej wydano też dwie edycje kolekcjonerskie: Hardened i Prestige. Pierwsza z nich zawierała metalowe opakowanie, pasek z motywem z gry, płytę ze ścieżką dźwiękową oraz dodatkową mapę do trybu gry wieloosobowej. Natomiast druga oprócz tego dostarczała kamerę taktyczną o rozdzielczości 1080p oraz walizkę do niej[43]. Oprócz tego twórcy zapowiedzieli powstanie czterech dodatków – Onslaught, Devastation, Invasionis i Nemesis – o wspólnej nazwie ODIN[44], a także pojawienie się przewidywanego na grudzień dodatku DLC The Wolf[45].

Po wydaniu okazało się, że choć Call of Duty: Ghosts wykorzystywała tylko 2 GB RAM, tak naprawdę nie działała poprawnie na komputerach osobistych zaopatrzonych w mniej niż 6 GB[46]. Dwa tygodnie po premierze Activision opublikowało w serwisie Steam aktualizację, która zmniejszyła wymagania sprzętowe dotyczące pamięci RAM do 4 GB[7].

Odbiór gry

Szablon:Recenzje gier

Call of Duty: Ghosts spotkała się z mieszaną reakcją krytyków, którzy byli już zmęczeni eksploatacją ostatnich motywów serii[47]. Najwięcej entuzjazmu wykrzesali z siebie publicyści amerykańscy. Scott Lowe z portalu IGN chwalił kampanię jednoosobową jako dodającą świeżości serii. W jego opinii zawierała ona interesujący motyw relacji rodzinnych[48]. Według Shauna McInnisa z GameSpotu kampania w Ghosts jest miłą odmianą w porównaniu z Modern Warfare 3, choć widać w niej nastawienie przede wszystkim na akcję[49]. Xav de Matos ze strony Joystiq doceniał natomiast poprawione animacje obiektów, ale stwierdził jednak, że Ghosts stanowi regres w stosunku do poprzednich części serii[50]. Krytycy amerykańscy chwalili jednak przede wszystkim tryb gry wieloosobowej ze względu na nowe warianty rozgrywki oraz bardziej zbilansowany rozwój postaci[48][49][50]. Mniej pozytywne podejście do gry mieli recenzenci brytyjscy: o ile redaktor „The Daily Telegraph” Chris Schilling widział w niej produkt w rodzaju taniej żywności, lecz o wybornym smaku[51], to Dan Whitehead z Eurogamera uznał ją za rozczarowanie – tym większe, że scenariusz do niej pisał utytułowany twórca[52].

Bardziej sceptycznie do Ghosts podeszli krytycy polscy. Grzegorz Bobrek z portalu Gry-Online opisał ją jako „zjawę, która stanowi jedynie przypomnienie niegdysiejszej wielkości serii Call of Duty[53]. Według Jerzego Bartoszewicza ze strony Gamezilla fabuła swoimi nielogicznymi rozwiązaniami skutecznie zabija klimat budowany podczas rozgrywki[54]. Zdaniem Macieja Kowalika z Polygamii, o ile sztuczna inteligencja i mapy multiplayer są wykonane porządnie, to „najkrótszą recenzją kampanii byłyby słowa «do zapomnienia»”[55]. W opinii Zbigniewa Trzeciaka z Wirtualnej Polski także gra wieloosobowa jest monotonna, na dodatek faworyzuje jedynie doświadczonych graczy[56].

Gracze postawili Infinity Ward również zarzut autoplagiatu. Zauważyli oni bowiem, że jedna z cut-scenek widniejących w Ghosts jest kopią zakończenia Modern Warfare 2 tego samego studia[57]. Przedmiotem krytyki był również nieudolny port gry na komputery osobiste, łajany za bardzo niską wydajność nawet na spełniających wymagania sprzętowe komputerach oraz awaryjność. Aleksander Borszowski nie zawahał się stwierdzić, że owa wersja Ghosts „to najgorszy pecetowy port ostatnich lat”[58].

Mimo sceptycyzmu zarówno ze strony krytyków, jak i zwykłych graczy Call of Duty: Ghosts odniosła sukces komercyjny. Na podstawie danych Activision w listopadzie 2013 roku stanowiła ona najczęściej kupowaną grę na konsole PlayStation 4 i Xbox One[59][60][61]. Według GameSpotu i IGN, które oparły się na oficjalnym ogłoszeniu Activision, gra w ciągu doby od dnia premiery wygenerowała przychód w liczbie miliarda dolarów amerykańskich[62][63]. I w przypadku tego zgłoszenia pojawiły się jednak głosy krytyczne. Owen Good ze strony Kotaku zauważył, że owa liczba odnosi się jedynie do kwoty zamówień ze strony sklepów detalicznych[64].

Przypisy

Szablon:Przypisy-lista

  1. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Pitcher2013
    BŁĄD PRZYPISÓW
  2. a b c Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie gol
    BŁĄD PRZYPISÓW
  3. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN
    BŁĄD PRZYPISÓW
  4. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GOL-Xbox-One
    BŁĄD PRZYPISÓW
  5. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie gol-ps4
    BŁĄD PRZYPISÓW
  6. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Call of Duty Ghosts Wii U
    BŁĄD PRZYPISÓW
  7. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GOL-aktualizacja
    BŁĄD PRZYPISÓW
  8. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Daniel Krupa2013
    BŁĄD PRZYPISÓW
  9. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Sam Mills2013
    BŁĄD PRZYPISÓW
  10. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GOL-Ghosts-zarys
    BŁĄD PRZYPISÓW
  11. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-0
    BŁĄD PRZYPISÓW
  12. a b c d e f g h Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Ghosts-gra
    BŁĄD PRZYPISÓW
  13. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN-campaign
    BŁĄD PRZYPISÓW
  14. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-1
    BŁĄD PRZYPISÓW
  15. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-5
    BŁĄD PRZYPISÓW
  16. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-7
    BŁĄD PRZYPISÓW
  17. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-9
    BŁĄD PRZYPISÓW
  18. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-11
    BŁĄD PRZYPISÓW
  19. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-14
    BŁĄD PRZYPISÓW
  20. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-16
    BŁĄD PRZYPISÓW
  21. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247-17
    BŁĄD PRZYPISÓW
  22. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Gry-Online-3
    BŁĄD PRZYPISÓW
  23. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247
    BŁĄD PRZYPISÓW
  24. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Gram.pl-1
    BŁĄD PRZYPISÓW
  25. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-New-CoD-Revealed
    BŁĄD PRZYPISÓW
  26. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN-Ghosts-Revealed
    BŁĄD PRZYPISÓW
  27. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GameSpot-PS4
    BŁĄD PRZYPISÓW
  28. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Gaston2013
    BŁĄD PRZYPISÓW
  29. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GameSpot-Leaving-MW
    BŁĄD PRZYPISÓW
  30. a b c d Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie EuroG-Making-Ghosts
    BŁĄD PRZYPISÓW
  31. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie EuroG-1080p
    BŁĄD PRZYPISÓW
  32. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Videogamer-CoD-Ghosts
    BŁĄD PRZYPISÓW
  33. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie ign_first_look
    BŁĄD PRZYPISÓW
  34. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Preview Call of Duty Ghosts
    BŁĄD PRZYPISÓW
  35. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN-Next-Gen-Multiplayer
    BŁĄD PRZYPISÓW
  36. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-Doggie
    BŁĄD PRZYPISÓW
  37. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-Fate
    BŁĄD PRZYPISÓW
  38. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-Destiny
    BŁĄD PRZYPISÓW
  39. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Yahoo-Eminem
    BŁĄD PRZYPISÓW
  40. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Gspot-Kinect
    BŁĄD PRZYPISÓW
  41. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN-Trailer
    BŁĄD PRZYPISÓW
  42. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie OXM-Rubin
    BŁĄD PRZYPISÓW
  43. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-Prestige-Hardened
    BŁĄD PRZYPISÓW
  44. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Eurogamer-DLC
    BŁĄD PRZYPISÓW
  45. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie CDA-DLC
    BŁĄD PRZYPISÓW
  46. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Gamezilla-RAM
    BŁĄD PRZYPISÓW
  47. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie CDA-Oceny-CoD
    BŁĄD PRZYPISÓW
  48. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN-review
    BŁĄD PRZYPISÓW
  49. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-review
    BŁĄD PRZYPISÓW
  50. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Joystiq-review
    BŁĄD PRZYPISÓW
  51. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Telegraph-review
    BŁĄD PRZYPISÓW
  52. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Eurogamer-review
    BŁĄD PRZYPISÓW
  53. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GOL-rec
    BŁĄD PRZYPISÓW
  54. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Gamezilla-rec
    BŁĄD PRZYPISÓW
  55. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Polygamia-rec
    BŁĄD PRZYPISÓW
  56. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie WP-rec
    BŁĄD PRZYPISÓW
  57. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Gamezilla-kopiuj-wklej
    BŁĄD PRZYPISÓW
  58. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie CDA-nierecenzja
    BŁĄD PRZYPISÓW
  59. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GameSpot-sales-XboxOne
    BŁĄD PRZYPISÓW
  60. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GameSpot-sales-PS4
    BŁĄD PRZYPISÓW
  61. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GameSpot-overall-sales
    BŁĄD PRZYPISÓW
  62. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-Sales
    BŁĄD PRZYPISÓW
  63. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN-Sales
    BŁĄD PRZYPISÓW
  64. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Kotaku-Sales
    BŁĄD PRZYPISÓW